Pokémon Türkiye Forumları | Pokémon ve Anime Paylaşım Platformu

Tam Versiyon: Oyun Hack Hakkında Herşey [Dünya Haritası - Başlık vs.]
Şu anda arşiv modunu görüntülemektesiniz. Tam versiyonu görüntülemek için buraya tıklayınız.
Evet ilk konumda yaklaşık 2 yıldır üstünde çalıştığım hack olayından bahsedeceğim hack öyle eğlenmek için yapılmaz sıfırdan oyun yaratmak ve senden başka herkesi eğlendirmek .. çıldırtmak .. bazen güldürmek .. bazen de ağlatmak için yapılır neyse ana felsefe bu.

İlk başta hack program arşivi ile başlayacağız sitedeki diğer arşivlerde tam bir denetim için çoğu araç eksik kılınmış onları da burada tamamlayacağım

[glow=red,2,300]Arşiv:[/glow]

İçerik:

Spoiler:
Advance Map 1.92
Advance Mart 6.5
Anim  Editor
Advanced Palette Editor
A-Tack
Easy Script Maker
Header Editor
Free Space Finder
Item Editor
Nameless Sprite Editor
Nameless Tiile Map Editor
Overworld Editor
Professional Tile Creator
RHEA
unLZ Gba
Xtereme Script Editor

[Resim: download.png]

pokemonturkiye.com.7z.html]https://hotfile.com/dl/129453928/38fca50/poke_editing_tools_GunsNRoses.pokemonturkiye.com.7z.html

https://depositfiles.com/files/8xqpkft50

https://www.megaupload.com/?d=2U0Q6PJO

----------------------------------------------------------------------------------------

Şimdi Fire red in giriş ekranındaki charizard ı hacklemeyle başlıyorum...

Spoiler:
[Resim: 381.png]

bu latiosu kullanacağım

IrfanView adlı programla açın sprite ı

[Resim: capture2751.jpg]

Image>Decrease Color Depth> 16 colors 4BPP yi seçin

[Resim: capture2910.jpg]

[Image]->[Palette]->[Edit Palette…] açın
benimki böyle görünüyor...

[Resim: capture3134.jpg]

en baştaki rengi parlak bir yeşil yapın

[Image]->[Palette]->[Export Palette…] yapın ve paleti kaydedin

elimizde böyle birşey var
[Resim: capture3343.jpg]

resmi kaydedin...

NTME yi açıyoruz (arşivde mevcuttur)

file> open tileset

[Resim: capture3801.jpg]

resmimizi açtık

[Resim: capture4034.jpg]

sağ alttaki preset sizes ı FR/LG TS yapın

tile selection bölümünde kırmızı kare tüm latiosu kaplayana kadar artılara basın

sonra aşağıdaki tile map te pokemonun ekranda görünmesini istediğiniz yere koyun latiosu

[Resim: capture4206.jpg]

en aşağıdan palette map e girin ve TÜM LATİOSU D LERLE KAPLAYIN

[Resim: capture4324.jpg]

File> Save tile map

UNlz GBA da 2011. rewsmi açın

[Resim: capture4759.jpg]

import> ve spriteınızı yükleyin

[Resim: capture4908.jpg]

write to rom

[Resim: capture4934.jpg]

sonra 2012 ye geçin  ve file>load raw yapın tekrar write to rom>ok

olay bu
[Resim: ts1h.png]

şimdi paleti editleyeceğiz APE i açın

[Resim: capture5550.jpg]

ve sağ aşağıda sağa dönük oka tıklıyoruz ve paleti yüklüyoruz muhtemelen şu hatayı verir

[Resim: capture5746.jpg]

'Runtime Error 13' alana kadar buişlemi tekrar yapın

sakın hatayı ve editoru kapatmayın

ekranın fotosunu çekin PrintScreen ile

elimizde böyle bişey var
[Resim: capture0319.jpg]

ape i tekrar açın ve çektiğiniz fotoda alttaki palette yer alan kodları sırasıyla yazın

[Resim: capture0319.jpg]

Replace e sonra da load a basın şimdi iki palette aynı

sonuç

[Resim: capture0503.jpg]

anlatım. ben
resimler. pokecomöunity

yarın arkaplanı sonra harita hacklemeye geçicez sonra da script yazmas derslerine başlayacağım


dostum konuyu açmadan önce forumu araştır :p
bu konu zaten vr
nerde var acaba oyunun dünya haritasını editlemeyi falan gösterecek başka konu yok...
şimdilik bunu paylaştım devamı var
Parolayı Koymamışsın.
https://pokemonturkiye.com/forum/oyun_ed...443.0.html
buyur kardeşim burda anlatmışlar
(10-09-2011, 04:14 PM)0oMaGN!TuDo0 link Adlı Kullanıcıdan Alıntı:Parolayı Koymamışsın.

parola belli arkadaşım

pokemonturkiye.com